El primero que juega debe poner la ficha que el quiera y los demás jugadores deberán colocar fichas que correspondan con las puntas de la cadena tal como puedes ver en la siguiente imagen de ejemplo.

La primera ficha doble que se pone en la mesa se llama "Spinner", lo cual significa que hay que ponerla perpendicular al resto de piezas pudiendo así abrir cadenas por todos los lados (4) de la ficha.
Solamente se juega como Spinner el primer doble y una vez que tiene ocupados dos de sus lados se pueden poner fichas por los otros dos lados. Si el jugador en turno no tiene fichas que coincidan con alguna de las puntas de la cadena debe robar más fichas del monte hasta que le salga una que le sirva o hasta que ya no queden mas fichas para robar.

En cuanto un jugador encaja una de sus fichas en la cadena termina su turno, si no quedan fichas para robar en el monte y no tiene ninguna ficha que coincida con las puntas de la cadena pasará el turno al siguiente jugador. La ronda dura hasta que todos los jugadores queden bloqueados (no puedan poner más fichas) o hasta que alguno de ellos haga "Dominó" (ponga todas sus fichas).
Se pueden ganar puntos con cada ficha que se pone y por eso es muy importante revisar bien las fichas que se ponen en la cadena para intentar siempre que sean 5 o un múltiplo 5 tal como puedes ver en los siguientes ejemplos:




Anotando y Bloqueando
Las fichas dobles son la mejor oportunidad para conseguir hacer buenas puntuaciones con un sólo movimiento. En la imagen de ejemplo que hay a continuación puedes ver cómo los dobles puntúan siempre por su valor total.

La estrategia del juego no es solamente puntuar sino que también es intentar terminar la ronda lo más rápido posible bloqueando al adversario.
En el siguiente ejemplo puedes ver una situación de bloqueo perfectaen la que el usuario Domi007 ha bloqueado el juego poniendo la última ficha del 6 al final de una de las puntas de la cadena. Si cuentas las fichas del palo 6 que hay sobre la mesa verás que hay siete, es decir, el total de las fichas de valor 6 de las veintiocho que conforman el set.

En este caso en concreto, el adversario deberá coger fichas del monte hasta que no queden y el juego se declarará "Bloqueado" o "Cerrado" puesto que ninguno de los jugadores tiene fichas para poner y ambos se ven obligados a "Pasar".
Los puntos que sumen las fichas del jugador que tenga más puntos en sus fichas, se anotarán en la puntuación del jugador que tenga menos puntos en sus fichas.
Cada partida tiene rondas ilimitadas y la partida termina cuando uno de los jugadores alcanza la puntuación límite.
Debes recordar que los jugadores tiene un tiempo límite para pensar en cada turno y si no hace su jugada dentro de este tiempo será declarado automáticamente perdedor.
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